尻尾トレイルとバック転の可能性について

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フレンドさんのところで遊んでたら偶然発見した構想。

尻尾にトレイルを入れる

ない人もいますが、そこそこの人のアバターには尻尾があります。
尻尾の先端にパーティクルトレイルを入れておくと、尻尾の動いた場所に軌跡ができます。

普通に動いているだけでも楽しい気はしますが、ふと思ったのはバック転をしたときにどうなるかですね。
結論から申し上げますと、次の写真のような軌跡ができあがります。

VRChatに標準で用意されているBackflipアニメーションを使用しているので、あまり特別な用意をしなくても実装することが可能です。
ちなみにそれ以外のアニメーションだとあまり尻尾が動かないので目立たない。

Unityの仕様上、完全にきれいな曲線を描くのは難しく、何かしらの理由で処理落ちしてしまうとカクカクした線になってしまいます。こればかりは仕様なので仕方ありません。

導入&活用例について

導入例。
写真左側にいるのがわたしで、このような形で、できあがります。

あまり深く考えずに入れたトレイルなので、工夫すればそれなりに楽しいことができそうです。

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