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無駄を削減する観点からのアバター容量削減方法

アバターはできるだけ軽くしたいものですが、重くなってしまうことがあります。
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広大なワールド(Space Colony “Island-4”)と画面のちらつき、ワールドになされた対策について

非常に広大なワールドでは、画面がチラついたりぐにゃぐにゃになったりします。
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特定条件下でワールド固定したカメラが大きく振動する事象について

ワールド固定したカメラが大きく振動し、カメラが固定されなくなることがあります。
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Write DefaultsはAnimator Controllerで統一しましょう

Unity全般的な話で、VRChatのAvatars3.0にも大いに関わります。Unity2018.4.20f1および2019.4.29f1に該当。以下の内容は現在VRChatで使用されているUnity2019.4.29f1向けです。 ...
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Unity2019移行時に発生するエラーの解消方法について (Clear Cache and PlayerPrefs)

これはUnity2019に限りませんが、ほとんどの場合でUnityのアップグレード時に発生します。
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爆音アバターを防ぐための距離減衰設定について

VRChatでは、アバターギミックとして音声を組み込むことができます。アバターに音声ギミックを組み込むことで、BGMや効果音を組み込みより表現の幅が広がります。
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アバターペンの選定について(Snail MarkerとPPPenの比較)

無言勢のキーアイテムであるアバターペンの比較について。
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Build 1088で条件分岐に基づく行き止まりステートの使用が非推奨になりました

Build 1088により発生した既知の問題により、次のようなAnimator Controllerの使用が非推奨となっています。
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初心者案内をしていました(性能に制約がある環境で快適にプレイする方法も記載)

3月17日~18日にかけて、初心者案内をしていました。
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リンクを知っている人だけが入れるVRChatインスタンス

すべてのVRChatインスタンスは、リンクが分かれば誰でも入ることができます。
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