技術記事

ハウツー

既存のアバターをVCCに移行させるには

現在VRCSDK 3.0で制作されているアバターを、VCCに移行させます。
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ローカルストレージ化されたShow AvatarおよびHide Avatarの場所とファイルフォーマット

2022/11/4未明、VRChatのサーバー負荷軽減のためShow AvatarおよびHide Avatarの設定がローカルストレージ化されました。この設定はパソコン内に保存され、同期されることはありません。
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専用ビデオメモリと共有ビデオメモリはVRChatでどのように使われるか

パソコンに映像を描画するための部品の1つとして、ビデオメモリがあります。
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パーティクルの衝突判定で遊んでみる

たとえば、銃と盾で合わせると楽しいかもしれないアバターギミック。
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無駄を削減する観点からのアバター容量削減方法

アバターはできるだけ軽くしたいものですが、重くなってしまうことがあります。
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広大なワールド(Space Colony “Island-4”)と画面のちらつき、ワールドになされた対策について

非常に広大なワールドでは、画面がチラついたりぐにゃぐにゃになったりします。
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特定条件下でワールド固定したカメラが大きく振動する事象について

ワールド固定したカメラが大きく振動し、カメラが固定されなくなることがあります。
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【OFF推奨】Write DefaultsはAnimator Controllerで統一しましょう

Unity全般的な話で、VRChatのAvatars3.0にも大いに関わります。Unity2018.4.20f1および2019.4.29f1に該当。以下の内容は現在VRChatで使用されているUnity2019.4.29f1向けです。 ...
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Unity2019移行時に発生するエラーの解消方法について (Clear Cache and PlayerPrefs)

これはUnity2019に限りませんが、ほとんどの場合でUnityのアップグレード時に発生します。
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アバターペンの選定について(Snail MarkerとPPPenの比較)

無言勢のキーアイテムであるアバターペンの比較について。
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