天城

未分類

VRChat Creator Companionへの移行とSDK2の廃止

2023年以降、VRChat SDKはunitypackageとして提供されなくなります。
技術記事

専用ビデオメモリと共有ビデオメモリはVRChatでどのように使われるか

パソコンに映像を描画するための部品の1つとして、ビデオメモリがあります。
未分類

VRChat Plusの支払時期が近づいてまいりましたので、注意事項を確認しましょう

有料オプションとしてVRChat Plusが導入され、初日に契約した人は間もなく契約期間が満了するでしょう。 支払いを継続するために、忘れずに準備をしておきましょう。支払いに失敗するとVRChat Plusの契約が解除されてしまう場合があり...
ハウツー

デスクトップモードで首を動かしたり、相手を選択したりするには

VRモードではあまり操作しないものの、デスクトップモードではほぼ必須操作。
技術記事

無駄を削減する観点からのアバター容量削減方法

アバターはできるだけ軽くしたいものですが、重くなってしまうことがあります。
技術記事

広大なワールド(Space Colony “Island-4”)と画面のちらつき、ワールドになされた対策について

非常に広大なワールドでは、画面がチラついたりぐにゃぐにゃになったりします。
技術記事

Write DefaultsはAnimator Controllerで統一しましょう

Unity全般的な話で、VRChatのAvatars3.0にも大いに関わります。Unity2018.4.20f1および2019.4.29f1に該当。以下の内容は当時VRChatで使用されていたUnity2019.4.29f1向けです。
技術記事

Unity2019移行時に発生するエラーの解消方法について (Clear Cache and PlayerPrefs)

これはUnity2019に限りませんが、ほとんどの場合でUnityのアップグレード時に発生します。
技術記事

アバターペンの選定について(Snail MarkerとPPPenの比較)

無言勢のキーアイテムであるアバターペンの比較について。
ハウツー

フォールバックアバターシステムについて

もしかすると、自分の意図しないアバターが相手に見えているかもしれません。